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Aula del curso
Cisco Certified Network Associate 200-301

Día 1 de 30

Día 1 · Qué es una red: equipos, cables y el modelo OSI

Su primer día en el equipo de redes: qué hay dentro de una red, cómo viajan los datos y cómo comprobar que todo funciona.

⏱ 2 horas 🧪 13 retos ✅ 12 preguntas de repaso ● Clase de prueba completa

Etapa 1 de 3

Aprenda

Lea con calma, una parte a la vez. Cuando termine, más abajo practica lo mismo en las consolas de los equipos.

Bienvenido al equipo de redes de Nube Volcán

Nube Volcán S.A. (una empresa ficticia) da servicios en la nube a negocios de Costa Rica y está abriendo oficinas nuevas. Hoy usted entra como técnico de redes. Su jefe es Diego Araya, jefe de infraestructura de red, y lo recibe con un café y una tarea:

«La oficina de Heredia abrió la semana pasada. Un contratista instaló el router, el switch y las computadoras, pero nadie revisó su trabajo. Antes de configurar nada, quiero que conozca esa red por dentro y me diga si todo funciona. Si encuentra algo malo, arréglelo y me cuenta».

Durante 30 días Diego le va a pedir trabajos como este. Al final usted va a poder hacer lo que pide el examen CCNA, porque ya lo habrá hecho en el laboratorio.

El examen que va a presentar

Este curso prepara para el Cisco CCNA 200-301 versión 2.0 (su nombre oficial es Implementing and Administering Cisco Solutions). Es la certificación de redes más conocida del mundo y la que piden muchas empresas para un puesto de técnico o administrador de redes.

DatoQué dice Cisco
Desde cuándoLa versión 2.0 se puede presentar desde el 3 de febrero de 2027. La versión 1.1 sigue disponible hasta el 2 de febrero de 2027.
Duración120 minutos.
IdiomasInglés y japonés.
Tipos de preguntaOpción múltiple, arrastrar y soltar, y preguntas prácticas (simulaciones de equipos).
Número de preguntas y puntaje para aprobarCisco no los publica. Desconfíe de quien le dé una cifra exacta.

El temario tiene cinco dominios, con su peso en el examen:

DominioPeso
1. Infraestructura y conectividad de red25 %
2. Switching y acceso a la red25 %
3. Enrutamiento IP20 %
4. Servicios y seguridad de red20 %
5. IA y operaciones de red10 %

El examen es en inglés. Por eso, cada término técnico aparece aquí con su nombre en inglés entre paréntesis la primera vez: así lo va a reconocer el día del examen.

Dato. Cisco advierte que el examen puede incluir «temas relacionados» con los del temario. Lo que vamos a ver en los primeros días (el modelo OSI, TCP y UDP, Ethernet, binario y subredes) casi no aparece con nombre propio en la lista oficial, pero todas las demás preguntas lo dan por sabido. Sin esta base no hay CCNA.

Qué es una red

Una red (network) es un grupo de equipos conectados para compartir información: archivos, correos, impresoras, una conexión a internet o una llamada telefónica. La red de su casa, la de un banco e internet completa funcionan con las mismas reglas, solo cambia el tamaño.

La forma más fácil de entenderla es pensar en el correo postal:

  • Usted escribe una carta (los datos), la mete en un sobre y le pone la dirección del destinatario y la suya (las direcciones).
  • Dentro de un edificio de oficinas, el mensajero del piso lleva el sobre de un escritorio a otro sin salir del edificio. Ese es el switch.
  • Si la carta va para otra ciudad, el sobre pasa por la oficina de correos, que mira la dirección y decide por qué camino mandarlo. Ese es el router.
  • Los caminos, camiones y carreteras por donde viaja el sobre son los cables y las ondas de radio.

Vamos a usar esta comparación muchas veces durante el curso.

Los equipos de una red

EquipoQué haceEn el correo sería…
Host o terminal (endpoint)Cualquier equipo que usa la red: PC, portátil, celular, impresora, teléfono IP, cámara de seguridad o un sensor del Internet de las cosas (IoT).La persona que envía o recibe cartas.
Servidor (server)Un host que da un servicio a los demás: archivos, correo, páginas web, bases de datos. Los que lo usan son los clientes.Una oficina que responde consultas por correo.
Switch (conmutador)Conecta los equipos de una misma red local. Aprende la dirección física (MAC) de cada equipo y entrega cada mensaje solo por el puerto donde está el destinatario.El mensajero de un edificio.
Router (enrutador)Conecta redes distintas: la de Heredia con la de los servidores, o la oficina con internet. Decide el camino según la dirección IP de destino.La oficina de correos que reparte a otras ciudades.
Firewall (cortafuegos)Revisa el tráfico que entra y sale y deja pasar solo lo permitido. Los de nueva generación (NGFW) además reconocen aplicaciones y detectan ataques (IPS).El guarda de seguridad de la entrada.
Punto de acceso (access point, AP)Conecta los equipos inalámbricos (Wi-Fi) a la red con cable.Un buzón donde se dejan cartas sin entrar al edificio.
Controlador inalámbrico (WLC)Administra muchos puntos de acceso desde un solo lugar: canales, potencia, redes y seguridad.El supervisor de todos los buzones.

En el examen. Le van a preguntar qué equipo separa redes y decide por dirección IP (el router), cuál reenvía dentro de la red local según la dirección MAC (el switch) y cuál filtra el tráfico según reglas de seguridad (el firewall). Si una pregunta dice «conectar dos redes IP distintas», la respuesta es un router o un equipo de capa 3.

Topologías: cómo se acomodan los equipos

La topología es el dibujo de cómo se conectan los equipos. La física es por dónde pasan los cables; la lógica es por dónde viajan los datos.

TopologíaCómo esDónde se ve
Estrella (star)Todos los equipos van a un punto central, el switch. Si un cable se daña, solo se cae ese equipo.Casi todas las redes de oficina.
Estrella extendidaVarias estrellas unidas: los switches de cada piso se conectan a un switch principal.Edificios de varios pisos.
Malla completa (full mesh)Cada equipo se une con todos los demás. Con n equipos hacen falta n(n−1)/2 enlaces: 5 routers necesitan 10 enlaces.El núcleo de redes grandes, donde no se puede perder conexión.
Malla parcialSolo algunos equipos tienen varios enlaces. Es el punto medio entre costo y respaldo.Redes de empresas con varias sedes.
Punto a punto (point-to-point)Un enlace que une exactamente dos equipos.El enlace entre dos routers o entre una oficina y su proveedor.

También conviene distinguir el tamaño:

  • LAN (Local Area Network): la red de un edificio o un campus. La administra la empresa.
  • WAN (Wide Area Network): une redes que están lejos, como Heredia con San José. Normalmente se le alquila a un proveedor.
  • SOHO (Small Office/Home Office): la red de una casa u oficina pequeña, donde un solo equipo hace de router, switch, punto de acceso y firewall.

En las redes de empresa los switches se acomodan en capas. En la arquitectura de tres capas, la capa de acceso conecta a los usuarios, la de distribución junta los switches de acceso y aplica políticas, y el núcleo (core) mueve tráfico muy rápido entre distribuciones. En la de dos capas (núcleo colapsado, collapsed core), distribución y núcleo son los mismos equipos: es lo normal en una sede mediana. En los centros de datos se usa spine-leaf: cada switch leaf (donde se conectan los servidores) se une con todos los switches spine, y ni los leaf se unen entre sí ni los spine entre sí. Así, de cualquier servidor a cualquier otro siempre hay el mismo número de saltos.

Cables de cobre

El cable de red más común es el par trenzado sin blindaje (UTP, Unshielded Twisted Pair): ocho hilos de cobre en cuatro pares trenzados. El trenzado no es decoración, cancela la interferencia electromagnética (EMI) que meten los motores, las lámparas fluorescentes y los cables eléctricos. Existe también el STP (Shielded Twisted Pair), con una malla metálica, para ambientes con mucha interferencia como una fábrica.

CategoríaVelocidad que soportaDistancia máxima
Cat 5e1 Gb/s (1000BASE-T)100 m
Cat 61 Gb/s a 100 m; 10 Gb/s (10GBASE-T) hasta 55 m100 m (55 m a 10 Gb/s)
Cat 6a10 Gb/s100 m
Cat 825 y 40 Gb/s30 m (pensado para centros de datos)

La regla que nunca falla en el examen: un tramo de cobre Ethernet llega hasta 100 metros. Más lejos, la señal se debilita (atenuación) y aparecen errores.

El conector es el RJ-45. Los ocho hilos se ordenan según una de dos normas, T568A o T568B:

PinT568AT568B
1blanco-verdeblanco-naranja
2verdenaranja
3blanco-naranjablanco-verde
4azulazul
5blanco-azulblanco-azul
6naranjaverde
7blanco-caféblanco-café
8cafécafé

En 10 y 100 Mb/s se usan solo dos pares: una PC transmite por los pines 1 y 2 y recibe por el 3 y el 6; el switch hace lo contrario (transmite por 3 y 6). Por eso:

  • Un cable directo (straight-through, la misma norma en las dos puntas) une equipos distintos: PC con switch, router con switch.
  • Un cable cruzado (crossover, T568A en una punta y T568B en la otra) une equipos parecidos: switch con switch, PC con PC, router con router y también PC con router, porque el router transmite por los mismos pines que una PC.

Hoy casi no se nota, porque los puertos modernos tienen Auto-MDIX: detectan el cable y cruzan los pares por dentro si hace falta. A 1 Gb/s (1000BASE-T) se usan los cuatro pares en las dos direcciones a la vez.

Error común. Pensar que el cable cruzado «ya no existe». Si un puerto viejo o un puerto con la velocidad y el dúplex fijados a mano no hace Auto-MDIX, un cable directo entre dos switches deja el enlace caído. En el examen, si la pregunta no menciona Auto-MDIX, conteste con la regla clásica: equipos distintos, directo; equipos parecidos, cruzado.

Hay un tercer cable que va a usar mañana: el cable de consola (rollover), con los pines invertidos de punta a punta (el 1 con el 8, el 2 con el 7…). Une su computadora al puerto de consola del router o del switch para configurarlo cuando todavía no tiene red. Los equipos nuevos traen además un puerto de consola USB.

Fibra óptica

La fibra lleva la información como pulsos de luz por un hilo de vidrio. No le afecta la interferencia eléctrica y llega mucho más lejos que el cobre. Hay dos tipos:

Multimodo (MMF)Monomodo (SMF)
NúcleoGrueso: 50 o 62,5 micrasDelgado: unas 9 micras
Fuente de luzLED o láser VCSEL, barato (850 nm)Láser (1310 o 1550 nm)
DistanciaCientos de metrosKilómetros
Uso típicoDentro de un edificio o un centro de datosEntre edificios, ciudades, el proveedor de internet
Color de la chaqueta (lo usual)Naranja (OM1, OM2) o aqua (OM3, OM4)Amarillo

Algunos estándares que conviene reconocer por el nombre:

EstándarMedioDistancia aproximada
1000BASE-SXMultimodo, 850 nmHasta unos 550 m
1000BASE-LXMonomodo, 1310 nmHasta 5 km (los módulos LX/LH de Cisco llegan a 10 km)
10GBASE-SRMultimodo, 850 nmHasta 300 m en OM3 y 400 m en OM4
10GBASE-LRMonomodo, 1310 nmHasta 10 km

La regla para recordar: S de short (corta distancia, multimodo) y L de long (larga distancia, monomodo). Los switches no traen el láser soldado: usan transceptores que se enchufan en el puerto. El más común es el SFP (1 Gb/s); el SFP+ es para 10 Gb/s y el QSFP para 40 y 100 Gb/s. Los conectores de fibra más vistos son el LC (pequeño, el de los SFP) y el SC (cuadrado, de empujar y halar). Una fibra transmite y la otra recibe: por eso van en pares.

En el examen. «Hay que unir dos edificios a 3 km»: fibra monomodo con un transceptor LX o LR. «Un enlace de cobre de 130 m da errores»: se pasó de los 100 m. «Un transceptor SX en una punta y uno LX en la otra»: no funciona, porque usan distinta longitud de onda y distinto tipo de fibra. El día 3 vemos cómo se diagnostican estas fallas.

El modelo OSI: siete capas para entenderlo todo

Mandar un correo electrónico parece una sola acción, pero por debajo hay decenas de tareas: escribir el mensaje, partirlo en pedazos, ponerle direcciones, convertirlo en señales eléctricas. El modelo OSI (Open Systems Interconnection) ordena esas tareas en siete capas. Cada capa hace un trabajo y le pasa el resultado a la siguiente.

CapaNombreQué haceUnidad de datos (PDU)Ejemplos
7Aplicación (Application)Los servicios que usa el programa: web, correo, nombres.DatosHTTP, HTTPS, DNS, SMTP, SSH
6Presentación (Presentation)El formato de los datos: codificación, compresión, cifrado.DatosJPEG, ASCII, TLS (en parte)
5Sesión (Session)Abre, mantiene y cierra el diálogo entre dos programas.DatosSesiones de una aplicación
4Transporte (Transport)Parte los datos, los numera y los entrega al programa correcto con un número de puerto.Segmento (TCP) o datagrama (UDP)TCP, UDP
3Red (Network)Direcciones lógicas (IP) y elección del camino entre redes.PaqueteIPv4, IPv6, ICMP; el router
2Enlace de datos (Data Link)Entrega dentro de la misma red local, con direcciones físicas (MAC), y detecta errores.Trama (frame)Ethernet, Wi-Fi (802.11); el switch
1Física (Physical)Convierte los bits en señales: electricidad, luz u ondas de radio.BitsCables, conectores, transceptores

Una frase para recordarlas de abajo hacia arriba: «Fui En Ruta Tranquilo Sin Prisa A casa» (Física, Enlace, Red, Transporte, Sesión, Presentación, Aplicación).

Encapsulación: el sobre dentro del sobre

Cuando usted envía algo, cada capa le agrega su propio encabezado a lo que recibe de arriba. Es como meter una carta en un sobre, ese sobre en otro y ese en una caja:

  1. La capa de aplicación produce los datos: la página web que pidió.
  2. Transporte le pone un encabezado con los puertos de origen y destino: ahora es un segmento.
  3. Red le agrega las direcciones IP de origen y destino: ahora es un paquete.
  4. Enlace de datos le pone las direcciones MAC y, al final, un código para detectar errores (el FCS): ahora es una trama.
  5. La capa física la manda como bits por el cable.

El que recibe hace lo contrario, la desencapsulación: cada capa lee y quita su encabezado y le pasa el resto a la de arriba. Un switch abre el sobre hasta la capa 2 (mira la MAC). Un router lo abre hasta la capa 3 (mira la IP), le pone un sobre de capa 2 nuevo y lo despacha por la siguiente red. Las direcciones IP de origen y destino viajan intactas de punta a punta; las direcciones MAC cambian en cada salto.

En el examen. Memorice las parejas capa y PDU: 4 segmento, 3 paquete, 2 trama, 1 bits. Y las parejas capa y equipo: el switch es de capa 2, el router de capa 3. Un cable dañado o un conector mal ponchado es un problema de capa 1; una dirección IP equivocada, de capa 3.

El modelo TCP/IP: el que se usa de verdad

El modelo OSI sirve para estudiar y para diagnosticar. El que realmente corre en internet es el modelo TCP/IP, que junta algunas capas:

Modelo TCP/IPCapas OSI que cubreProtocolos
Aplicación7, 6 y 5HTTP, DNS, DHCP, SSH, SMTP, SNMP
Transporte4TCP, UDP
Internet3IPv4, IPv6, ICMP
Acceso a la red (Link)2 y 1Ethernet, Wi-Fi

Algunos libros de Cisco separan la última capa en dos (enlace de datos y física) y hablan de un modelo TCP/IP de cinco capas. Es lo mismo con otro corte; lo importante es saber qué capa OSI corresponde a cada cosa.

TCP y UDP: con acuse de recibo o sin él

En la capa de transporte hay dos protocolos, y la diferencia es como la que hay entre una carta certificada y una postal.

TCPUDP
ConexiónOrientado a conexión: antes de mandar datos, los dos equipos se ponen de acuerdo.Sin conexión: manda y listo.
ConfiabilidadNumera cada segmento, espera acuses de recibo (ACK) y reenvía lo que se pierda.No confirma ni reenvía. Si algo se pierde, se perdió.
OrdenReacomoda los segmentos en el orden correcto.Los entrega como lleguen.
Control de flujoSí, con la ventana (windowing): el receptor dice cuántos datos puede recibir sin confirmar.No.
Encabezado20 bytes como mínimo8 bytes
Se usa paraPáginas web, correo, transferencia de archivos, SSH.Voz y video en vivo, DNS, DHCP, TFTP, SNMP, syslog.

¿Por qué la voz usa UDP si se pueden perder datos? Porque en una llamada un pedacito de audio que llega tarde ya no sirve: es mejor perderlo que esperar a que se reenvíe y que la conversación se corte.

TCP abre cada conexión con el saludo de tres vías (three-way handshake):

  1. El cliente manda un segmento con la bandera SYN («quiero conversar»).
  2. El servidor responde con SYN-ACK («recibido, yo también quiero»).
  3. El cliente confirma con ACK. Desde aquí viajan los datos.

Para cerrar, cada lado manda un FIN y el otro lo confirma con un ACK.

Los puertos: a qué programa va cada mensaje

La dirección IP lleva el mensaje hasta el equipo correcto, como la dirección de un edificio. El puerto lo lleva hasta el programa correcto dentro de ese equipo, como el número de oficina. La pareja de IP y puerto se llama socket: 192.168.20.10:443 es el servicio web seguro del servidor 192.168.20.10.

  • Puertos bien conocidos (well-known), del 0 al 1023: los de los servicios estándar.
  • Puertos registrados, del 1024 al 49151: aplicaciones conocidas.
  • Puertos dinámicos o efímeros, del 49152 al 65535: los que elige su PC como origen cada vez que abre una conexión.
PuertoTransporteServicio
20 y 21TCPFTP (21 control, 20 datos)
22TCPSSH, y también SCP y SFTP, que viajan dentro de SSH
23TCPTelnet (sin cifrar: no se usa para administrar)
25TCPSMTP (envío de correo entre servidores)
49TCPTACACS+
53UDP y TCPDNS (las consultas normales van por UDP)
67 y 68UDPDHCP (67 el servidor, 68 el cliente)
69UDPTFTP
80TCPHTTP
110TCPPOP3
123UDPNTP (la hora)
143TCPIMAP
161 y 162UDPSNMP (161 consultas al agente, 162 alertas o traps)
443TCPHTTPS
514UDPSyslog
1812 y 1813UDPRADIUS (autenticación y registro)
3389TCPEscritorio remoto de Windows (RDP)

Error común. Creer que DNS usa solo TCP o solo UDP. Las consultas normales van por UDP 53; TCP 53 se usa para respuestas grandes y para copiar zonas completas entre servidores. Y no confunda los de DHCP: el servidor escucha en el 67 y el cliente en el 68.

Las herramientas para comprobar una red desde una PC

Antes de tocar un router, un técnico revisa desde la PC del usuario. Estas cuatro herramientas de Windows las va a usar hoy en el laboratorio.

ipconfig: ¿qué dirección tengo?

C:\>ipconfig

Windows IP Configuration


Ethernet adapter Ethernet0:

   Connection-specific DNS Suffix  . :
   Link-local IPv6 Address . . . . . : fe80::250:79ff:fe66:6802%4
   IPv4 Address. . . . . . . . . . . : 192.168.10.11
   Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
   Default Gateway . . . . . . . . . : 192.168.10.1
  • IPv4 Address: la dirección de la PC en la red, como el número de casa.
  • Subnet Mask: la máscara. Le dice a la PC qué parte de la dirección es «el barrio» (la red) y qué parte es «la casa». Con 255.255.255.0, todas las direcciones que empiezan con 192.168.10 son vecinas. Lo vemos a fondo el día 4.
  • Default Gateway: la puerta de enlace predeterminada, el router de la red. Todo lo que no es vecino se le entrega a él, como las cartas para otra ciudad se dejan en la oficina de correos.
  • Link-local IPv6 Address: una dirección IPv6 que la PC se pone sola. La vemos el día 7.

Con ipconfig /all aparecen además la dirección física (MAC) de la tarjeta de red y los servidores DNS.

ping: ¿me contesta?

C:\>ping 192.168.10.1

Pinging 192.168.10.1 with 32 bytes of data:

Reply from 192.168.10.1: bytes=32 time<1ms TTL=255
Reply from 192.168.10.1: bytes=32 time<1ms TTL=255
Reply from 192.168.10.1: bytes=32 time<1ms TTL=255
Reply from 192.168.10.1: bytes=32 time<1ms TTL=255

Ping statistics for 192.168.10.1:
    Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),

ping manda un mensaje de eco (ICMP echo request, capa 3) y espera la respuesta (echo reply). Cada línea Reply from es una respuesta: time es cuánto tardó y TTL (time to live) es un contador del paquete al que cada router le resta 1, para que no dé vueltas para siempre. Si en lugar de respuestas ve Request timed out, el mensaje no volvió: el destino está apagado, mal configurado o algo en el camino lo bloquea. Si ve Reply from 192.168.10.1: Destination host unreachable, quien contesta es el router: le avisa que no tiene cómo llegar a ese destino. El primer ping a un equipo nuevo a veces pierde una respuesta mientras la PC averigua la MAC del destino; eso es normal.

tracert: ¿por dónde pasa?

C:\>tracert 192.168.20.10

Tracing route to 192.168.20.10 over a maximum of 30 hops

  1     1 ms     1 ms     1 ms  192.168.10.1
  2     2 ms     2 ms     2 ms  192.168.20.10

Trace complete.

tracert (en Linux y en Cisco se llama traceroute) muestra cada router por el que pasa el paquete. Aquí el primer salto es el router de la oficina (192.168.10.1) y el segundo ya es el servidor. Si el rastreo se queda en asteriscos después de cierto salto, ahí está el problema.

arp -a: ¿qué MAC tiene cada vecino?

C:\>arp -a

Interface: 192.168.10.11 --- 0x4
  Internet Address      Physical Address      Type
  192.168.10.1          00-60-5c-00-01-11     dynamic

Para entregar algo dentro de la red local, la PC necesita la dirección física (MAC, capa 2) del destino. La averigua con el protocolo ARP (Address Resolution Protocol): pregunta a todos «¿quién tiene la 192.168.10.1?» y el dueño contesta con su MAC. La tabla ARP guarda esas respuestas. Fíjese en un detalle: para hablar con un servidor de otra red, la PC no necesita la MAC del servidor, sino la del router, porque es a él a quien le entrega la trama.

En el examen. Si una PC llega a los equipos de su red pero no a los de otras redes, revise primero la puerta de enlace predeterminada: está vacía o apunta a una dirección que no es el router. Si no llega ni a su propia puerta de enlace, revise la dirección y la máscara, el cable y el puerto del switch.

Y un primer vistazo a un router Cisco

En el laboratorio también va a entrar un momento al router R1. Mañana le explico todo lo que significa; hoy le basta con esto: el router arranca en un modo de solo consulta, con el símbolo R1>. El comando enable lo pasa al modo privilegiado, R1#, donde puede ver todo. Ahí, show ip interface brief resume cada puerto del router:

R1#show ip interface brief
Interface              IP-Address      OK? Method Status                Protocol
GigabitEthernet0/0     192.168.10.1    YES NVRAM  up                    up
GigabitEthernet0/1     192.168.20.1    YES NVRAM  administratively down down
GigabitEthernet0/2     unassigned      YES unset  administratively down down
  • Interface: el nombre del puerto. GigabitEthernet0/0 se abrevia g0/0.
  • IP-Address: la dirección que tiene, o unassigned si no tiene.
  • Status: la capa 1. up es que hay señal; down, que no hay cable o el otro lado no responde; administratively down, que alguien lo apagó a propósito con el comando shutdown.
  • Protocol: la capa 2. Para que el puerto funcione, las dos columnas tienen que decir up.

En la salida de ejemplo, el puerto que va a los servidores está apagado a propósito. ¿Le suena a algo que podría encontrar hoy?

Su turno

En el laboratorio tiene la oficina de Heredia: el router R1, el switch SW1, cuatro computadoras y el servidor de archivos SRV-ARCHIVOS. Toque o haga clic en un equipo del diagrama para abrir su consola. Siga los pedidos de Diego en orden: cada reto se marca solo cuando lo cumple, y si se traba puede pedir una pista. En las PC, el comando help muestra lo que puede escribir. Si algo sale mal, el botón Reiniciar deja la red como estaba.

Ya leí: vamos a practicar ↓

Siga bajando: ahora viene el laboratorio

Etapa 2 de 3

Practique

Ahora hágalo usted, una tarea a la vez. Arriba está la tarea; abajo, las consolas de los equipos. Cuando la cumpla, se marca sola y aparece la siguiente. Su avance se guarda.

Siga bajando: después del laboratorio vienen las preguntas de repaso

Etapa 3 de 3

Compruebe

Unas preguntas cortas para ver qué aprendió. Le decimos al instante si acertó y por qué.

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