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Desarrollo de videojuegos en Costa Rica, para cualquier plataforma
Navegador, Android, iPhone, Windows y Mac. Juegos 2D y 3D, simuladores y juegos de campaña, construidos acá y entregados con el código y las cuentas a su nombre.
- Desde 2020 en Costa Rica
- +50 proyectos entregados
- Todo queda a su nombre
- 30 días de garantía
Lo primero, porque nadie más se lo va a decir
No somos un estudio de consolas y no tenemos juegos publicados que enseñarle. El portafolio que se puede verificar es de sitios, tiendas y sistemas a la medida. Lo decimos de entrada porque llenar una página de capturas prestadas es fácil y deshonesto, y porque si eso lo hace escoger a otro, es una razón legítima.
Lo que sí somos es un equipo que programa. Un juego es software: un bucle que dibuja, escucha el control del jugador y decide qué pasa. Lo que cambia respecto a un sistema de facturación es el motor, el arte y que hay que hacerlo divertido — no la capacidad de construirlo. Lo único que hoy puede ver funcionando es el 3D en tiempo real de esta misma portada: es una muestra chica, y la presentamos como tal.
Cualquier plataforma, y qué cambia en cada una
Navegador (HTML5 / WebGL)
Se abre con un enlace. Nadie instala nada, nadie pasa por una tienda, y funciona igual en una computadora del trabajo que en un celular. Es la plataforma de casi todos los juegos promocionales y de capacitación, y la más barata de distribuir porque el canal es un link. El límite es el peso: todo tiene que descargarse antes de jugar, así que el arte se dirige pensando en eso.
Android e iPhone
Publicación en Google Play y en la App Store, con compras dentro de la aplicación si el juego las lleva. Acá hay costos que casi nadie menciona al cotizar: las cuentas de desarrollador se pagan aparte, cada tienda revisa antes de publicar y se queda con una comisión de cada compra. Eso va en las cuentas desde el primer día. Si le sirve un juego que no pase por tienda, mírelo junto con las aplicaciones web progresivas.
Windows y Mac
Es donde se puede empujar de verdad: 3D con iluminación y sombras en tiempo real, físicas, mundos grandes, mando de consola. Un ejecutable que se entrega directo o se publica en una tienda de PC. Es también la plataforma de los simuladores, donde el punto no es vender copias sino entrenar a alguien.
Una sola base, varias salidas
Los motores que usamos exportan a todas. Eso no significa que salga gratis llevarlo a todas: cambia el control —dedo, teclado o mando—, cambia la pantalla y cambia cuánto aguanta el aparato. Por eso la lista de plataformas se decide antes de empezar y no después, cuando ya está construido para una sola.
Hasta dónde llegan los gráficos
La respuesta honesta: tan lejos como aguante la plataforma más débil de su lista. Un juego que tiene que correr dentro del navegador de un celular de gama media no va a verse como uno hecho para PC, y prometerle lo contrario sería mentirle.
Dicho eso, lo que hace que un juego se vea bien casi nunca es el motor. Es el arte dirigido: una paleta que se sostiene, iluminación pensada, animaciones con peso y una interfaz que no parece pegada encima. Hay juegos técnicamente modestos que se ven mejor que otros con el doble de polígonos, y esa diferencia se decide en las primeras semanas del proyecto.
- 2D con arte propio, animación cuadro a cuadro o por huesos, e iluminación dinámica si hace falta.
- 3D con modelado, materiales, sombras en tiempo real y físicas.
- Sonido y música, que es la mitad de la sensación de calidad y lo primero que se recorta por presupuesto.
- Interfaz y menús que se entiendan en el celular, no solo en el monitor del que lo programó.
Los juegos que más se piden en Costa Rica
No son los que uno se imagina. Casi todo lo que llega es una empresa que necesita resolver algo, no un estudio queriendo el próximo éxito mundial.
- Capacitación que la gente termine. Inducción, protocolos, seguridad ocupacional. Un módulo jugable se completa; una presentación de cuarenta láminas se abandona en la doce.
- Simuladores. Practicar un procedimiento que en la vida real es caro o peligroso equivocarse. Acá el 3D no es adorno: es el punto.
- Juegos de campaña. Una mecánica sencilla, jugable desde un enlace o un QR, para una activación de marca. Se mide en participaciones y datos capturados, y se integra con la pauta y con su CRM.
- Dinámicas de puntos dentro de un sistema que ya existe. Metas, rachas y tablas de posiciones dentro de una app o un panel que ya usa el equipo. Es lo más barato de toda la lista y a menudo lo que más mueve.
- Juego propio para publicar. Se puede, y es el proyecto más largo y más incierto de todos. Si viene por esto, conviene empezar por una versión mínima jugable antes de comprometer presupuesto grande.
Cómo se trabaja, para que no se le vaya de las manos
- Una página, no un documento de cien. Qué se hace en el juego, quién lo juega y en qué se gana. Si eso no cabe en una página, el juego todavía no está listo para construirse.
- Prototipo jugable primero, feo a propósito. Sirve para descubrir en dos semanas si la mecánica aburre, que es la pregunta que mata proyectos cuando se contesta tarde.
- Después el arte, cuando ya se sabe que el juego funciona. Al revés se paga arte de algo que va a cambiar.
- Publicación y entrega. Cuentas de tienda a su nombre, código entregado, y quien lo recibe sabe cómo actualizarlo.
Cuándo le vamos a decir que no
Si lo que quiere es un juego para vender al público y el presupuesto alcanza justo para construirlo, no para darlo a conocer. Un juego publicado sin nadie que lo encuentre es la forma más cara de aprender que hacer el juego era la mitad del trabajo.
Y si lo que necesita en realidad es una aplicación —no un juego—, se lo vamos a decir: eso es desarrollo de aplicaciones móviles y sale más barato y más rápido.
Preguntas frecuentes
Navegador, Android, iPhone, Windows y Mac. Es la misma base de código llevada a cada una: los motores que usamos exportan a todas, y la decisión de a cuáles publicar es suya y se toma antes de empezar, porque condiciona el control —dedo, teclado o mando— y el peso que puede tener el juego.
Tan buenos como aguante la plataforma más débil a la que quiera llegar. En PC se puede trabajar en 3D con iluminación en tiempo real, sombras y físicas; en un juego que tiene que correr dentro del navegador de un celular de gama media, lo que se ve bonito es un arte bien dirigido, no un motor exigido. Esa conversación va antes del contrato, no después.
Unity y Godot para juego 2D y 3D, y motores de navegador cuando el juego tiene que abrirse desde un enlace sin instalar nada. La escogencia depende de a dónde va a publicar y de si el proyecto necesita seguir creciendo después; no de cuál está de moda.
No. El portafolio que se puede verificar es de sitios, tiendas y sistemas a la medida, y preferimos decirlo antes que llenar una página de capturas prestadas. Lo que sí se puede ver hoy es el 3D en tiempo real de nuestra propia portada. Si eso no le alcanza para confiar, es una razón legítima para escoger a otro, y no nos vamos a ofender.
Es la pregunta más difícil de contestar sin verlo, porque el rango real va de un juego promocional de una sola mecánica hasta algo con meses de producción. Lo que sí le podemos decir rápido es en qué tramo cae lo que tiene en la cabeza, y si conviene arrancar por una versión mínima jugable antes de comprometer presupuesto.
Sí, y en Costa Rica es de lo que más se pide: capacitación que la gente termine en vez de abandonar, simuladores de un procedimiento que es caro equivocarse en la vida real, juegos promocionales para una campaña, y dinámicas de puntos dentro de un sistema que ya existe. Suelen ser proyectos más cortos y con un retorno más fácil de medir.
Sí: compras dentro de la aplicación en las tiendas de Apple y Google, o cobro propio si el juego vive en el navegador. Conviene saber que las tiendas se quedan con una comisión de cada compra y tienen reglas propias sobre qué se puede vender, y eso hay que meterlo en las cuentas desde el principio.
Suyo. El código, el arte, las cuentas de publicación en cada tienda y el proyecto del motor quedan a su nombre al pagar. Es la misma regla que aplicamos a todo lo demás que hacemos, y la que más caro sale descubrir tarde si el proveedor no la cumple.
Lo que dicen en Google
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